Chronicles of Ancestors - Mystic Isle - Přehled

First-person grid-based dungeon crawler

Hra Chronicles of Ancestors - Mystic Isle je navržena jako first-person grid-based dungeon crawler, což znamená, že hráč bude procházet podzemními chodbami a světem Mystického ostrova v reálném čase a s omezenou možností pohybu ve čtyřech směrech. Díky této vlastnosti se hráči budou moci plně soustředit na detaily a okolí, které je obklopuje, což posílí pocit napětí a nejistoty během průzkumu temných míst. Prozkoumání každé lokality bude založeno na boji s nepřáteli, objevování tajných průchodů, hledání pokladů a řešení hádanek a záhad, které mohou hráči poskytnout přístup do tajných míst.

Realistický styl s fantasy prvky

Chronicles of Ancestors - Mystic Isle je 3D hra v realistickém stylu s fantasy a sci-fi prvky, což znamená, že hráči budou moci prozkoumat svět plný kouzel a techniky budoucnosti v dokonale vytvořeném 3D prostředí. Detaily jsou pečlivě vymodelovány a vytvořeny tak, aby hráči dopřáli co možná nejlepší vizuální zážitek. Hráč se bude se svou postavou pohybovat v prostředí, kde bude možné pozorovat každý jeho detail, jako je pohybující se tráva, pohupující se stromy ve větru, tekoucí voda, světlo pochodní blikající v temných chodbách, obydlí obyvatel ostrova a samotní jeho obyvatelé, a tak dále. Prvky, jako magie a technika budoucnosti, fantasy stvoření (více než 30 druhů nepřátel), dodají hře takovou atmosféru, která hráče vtáhne do děje, že zapomene na svět kolem sebe.

Více než 90 pater dungeonů

Chronicles of Ancestors - Mystic Isle nabídne hráči více než 90 pater dobrodružství a bojů v temném podzemí. Každá část bude jedinečná a plná nebezpečí a hádanek, takže hráč bude muset na maximum využít jedinečné schopnosti své postavy, aby přežil a postoupil dále. Bude muset prozkoumávat každé zákoutí, každou stěnu, každý kámen, neboť největší poklady a výbava čeká na své objevení.

Otevřený svět

Hráč se bude mít možnost se volně pohybovat po celém ostrovu. Objeví zde mnoho lokací, z nichž každá bude mít svou historii, význam a úkoly, které hráče povedou k vyřešení záhad ostrova. Hráč bude mít možnost interakce s různými NPC a mnohdy bude nucen se rozhodnout, jaké kroky podnikne.

Podvodní svět

Hráč se nebude pohybovat pouze na souši, ale také pod vodou. Na ostrově bude mnoho podvodních jeskyní a zatopených míst, které hráč bude moci prozkoumat. Pod vodou bude možno najít další poklady a výbavu. Hráč se ovšem bude muset připravit, že voda a příšery v ní ukryté, mu je zadarmo nedají. Nemluvě o neustálém boji s nedostatkem vzduchu potřebného k dýchání.

Hráčská řemeslná výroba (crafting system)

Hráč bude mít možnost využít systém řemeslné výroby, aby si vyrobil nové předměty nebo vylepšil ty stávající. Hráč bude na ostrově sbírat suroviny a používat je k výrobě nových předmětů a zbraní nebo k vylepšení stávajícího vybavení.

Úkoly

Chronicles of Ancestors - Mystic Isle bude mít hlavní dějovou linku, která bude hráče provázet po celém ostrově a která povede k úspěšnému dokončení hry. Kromě toho bude hráč mít možnost plnit vedlejší úkoly, které mu poskytnou další zdroje, suroviny a zkušenosti. Kromě toho může hráč získat přízeň různých frakcí, které mu nabídnou další úkoly.

Frakce

V Chronicles of Ancestors - Mystic Isle se hráč setká s různými frakcemi, jak u NPC tak i u nepřátel, které mají své vlastní cíle, ideologie a vztahy k ostatním frakcím, ale vztah mezi hráčem a jednotlivými frakcemi bude záviset na jednání a rozhodnutích hráče. Hráč může získat pověst, založenou na jeho akcích vůči jednotlivým frakcím a spolupracovat s nimi nebo bojovat proti nim, aby se dostal blíže ke svému cíli. Frakce budou nabízet různé výhody a odměny, které mohou hráči pomoci v jeho cestě po ostrově.

Přátelské vztahy

Přátelské vztahy s NPC a frakcemi vytváří další vrstvu pro interakce v hře. Amity systém bude umožňovat hráči budovat přátelství a vztahy s NPC a frakcemi, a tím získávat větší podporu a výhody. NPC a frakce budou mít své vlastní preference, názory a postupy. Pokud se hráč rozhodne být laskavý a projevit zájem o jejich problémy, mohou mu nabídnout výhody jako vylepšení vlastností, nové úkoly a nebo dokonce získání neocenitelných znalostí, které hráče posunou kupředu. Na druhou stranu, hráč může také projevit agresivitu vůči NPC a frakcím, a tak získat vlastní výhody. Vztahy hráče s NPC a frakcemi budou také mít dopad na dialogy a interakce s nimi, což přispěje k vytvoření autentického světa, kde bude hráč hrát roli důležitou pro vývoj příběhu.