Hra Chronicles of Ancestors - Mystic Isle je navržena jako first-person grid-based dungeon crawler, což znamená, že hráč bude procházet podzemními chodbami a světem Mystického ostrova v reálném čase a s omezenou možností pohybu ve čtyřech směrech. Díky této vlastnosti se hráči budou moci plně soustředit na detaily a okolí, které je obklopuje, což posílí pocit napětí a nejistoty během průzkumu temných míst. Prozkoumání každé lokality bude založeno na boji s nepřáteli, objevování tajných průchodů, hledání pokladů a řešení hádanek a záhad, které mohou hráči poskytnout přístup do tajných míst.
Chronicles of Ancestors - Mystic Isle je 3D hra v realistickém stylu s fantasy a sci-fi prvky, což znamená, že hráči budou moci prozkoumat svět plný kouzel a techniky budoucnosti v dokonale vytvořeném 3D prostředí. Detaily jsou pečlivě vymodelovány a vytvořeny tak, aby hráči dopřáli co možná nejlepší vizuální zážitek. Hráč se bude se svou postavou pohybovat v prostředí, kde bude možné pozorovat každý jeho detail, jako je pohybující se tráva, pohupující se stromy ve větru, tekoucí voda, světlo pochodní blikající v temných chodbách, obydlí obyvatel ostrova a samotní jeho obyvatelé, a tak dále. Prvky, jako magie a technika budoucnosti, fantasy stvoření (více než 30 druhů nepřátel), dodají hře takovou atmosféru, která hráče vtáhne do děje, že zapomene na svět kolem sebe.
Chronicles of Ancestors - Mystic Isle nabídne hráči více než 90 pater dobrodružství a bojů v temném podzemí. Každá část bude jedinečná a plná nebezpečí a hádanek, takže hráč bude muset na maximum využít jedinečné schopnosti své postavy, aby přežil a postoupil dále. Bude muset prozkoumávat každé zákoutí, každou stěnu, každý kámen, neboť největší poklady a výbava čeká na své objevení.
Hráč se bude mít možnost se volně pohybovat po celém ostrovu. Objeví zde mnoho lokací, z nichž každá bude mít svou historii, význam a úkoly, které hráče povedou k vyřešení záhad ostrova. Hráč bude mít možnost interakce s různými NPC a mnohdy bude nucen se rozhodnout, jaké kroky podnikne.
Hráč se nebude pohybovat pouze na souši, ale také pod vodou. Na ostrově bude mnoho podvodních jeskyní a zatopených míst, které hráč bude moci prozkoumat. Pod vodou bude možno najít další poklady a výbavu. Hráč se ovšem bude muset připravit, že voda a příšery v ní ukryté, mu je zadarmo nedají. Nemluvě o neustálém boji s nedostatkem vzduchu potřebného k dýchání.
Hráč bude mít možnost využít systém řemeslné výroby, aby si vyrobil nové předměty nebo vylepšil ty stávající. Hráč bude na ostrově sbírat suroviny a používat je k výrobě nových předmětů a zbraní nebo k vylepšení stávajícího vybavení.
Chronicles of Ancestors - Mystic Isle bude mít hlavní dějovou linku, která bude hráče provázet po celém ostrově a která povede k úspěšnému dokončení hry. Kromě toho bude hráč mít možnost plnit vedlejší úkoly, které mu poskytnou další zdroje, suroviny a zkušenosti. Kromě toho může hráč získat přízeň různých frakcí, které mu nabídnou další úkoly.
V Chronicles of Ancestors - Mystic Isle se hráč setká s různými frakcemi, jak u NPC tak i u nepřátel, které mají své vlastní cíle, ideologie a vztahy k ostatním frakcím, ale vztah mezi hráčem a jednotlivými frakcemi bude záviset na jednání a rozhodnutích hráče. Hráč může získat pověst, založenou na jeho akcích vůči jednotlivým frakcím a spolupracovat s nimi nebo bojovat proti nim, aby se dostal blíže ke svému cíli. Frakce budou nabízet různé výhody a odměny, které mohou hráči pomoci v jeho cestě po ostrově.
Přátelské vztahy s NPC a frakcemi vytváří další vrstvu pro interakce v hře. Amity systém bude umožňovat hráči budovat přátelství a vztahy s NPC a frakcemi, a tím získávat větší podporu a výhody. NPC a frakce budou mít své vlastní preference, názory a postupy. Pokud se hráč rozhodne být laskavý a projevit zájem o jejich problémy, mohou mu nabídnout výhody jako vylepšení vlastností, nové úkoly a nebo dokonce získání neocenitelných znalostí, které hráče posunou kupředu. Na druhou stranu, hráč může také projevit agresivitu vůči NPC a frakcím, a tak získat vlastní výhody. Vztahy hráče s NPC a frakcemi budou také mít dopad na dialogy a interakce s nimi, což přispěje k vytvoření autentického světa, kde bude hráč hrát roli důležitou pro vývoj příběhu.